Jason Schreier potwierdza, że…

Jason Schreier potwierdza, że ta gra w uniwersum HP istnieje i nie jest skasowana.
Developer? Avalanche Software.
Świat? Open-world, można zwiedzać Hogwart i okolice.
Zapowiedź? Nie wcześniej niż we wrześniu.
Premiera? Pod koniec 2021 roku.
Platformy? Tylko next-gen.
#gry #harrypotter #ps4 #ps5 #xboxone

Ukończyłem przed chwilą…

Ukończyłem przed chwilą Observation i mam mocno mieszane uczucia względem tej gry. Portale branżowe jak IGN, Game Informer, PC World jednogłośnie wystawiły tej grze ocenę 9 – z pewnością na wyrost (po ostatnich doniesieniach z IGN i ich „dbaniem o dobre relacje” z Sony, tutaj chyba ewidentnie zadbano o Epic Games Store).

Gre polecam każdemu kto lubi stacje kosmiczne, bo stacja w której się znajdujemy jest świetna. Nie jest to konstrukcja jak w Alien Isolation gdzie stacja kosmiczna jest ogromna, tutaj mamy do czynienia z czymś bardzo współczesnym na wzór ISS co dało by się zbudować obecnie.
W grze nie wciecalmy się w żadną postać. Przejmujemy kontrolę nad SAM – jest to sztuczna inteligencja która zarządza działaniem stacji. Do swojej dyspozycji mamy kamery którymi sterujemy i przejmujemy kontrolę nad różnymi elementami bazy (na ogół rozwiązując raczej niezbyt skomplikowane zagadki) i drona którym możemy w miarę sprawnie poruszać się po wnętrzu bazy ale przyjdzie nam też wyjść na zewnątrz. Gameplay jest bardzo powolny, wręcz ślamazarny. Nie ma tu też żadnych przeciwników.
Ciężko mi napisać cokolwiek o fabule tej gry bo ta jest taka sobie. Niby coś tam się spaja w jakąś całość ale niczego nie wyjaśnia i niezbyt ma to jakikolwiek sens. Koniec gry zapowiada że historia ma być kontynuowana, chociaż pojęcia nie mam i ciężko mi sobie to wyobrazić jak to ma wyglądać. Samą historię można było zrobić lepiej gdyby gra była większa, a przy tym rozmiarze gry który jest obecnie (3-5 godzin aby ukończyć) i niewielkich możliwościach interakcji to po prostu nie było możliwe. To tak jakby Odyseje Kosmiczną próbować przenieść do książeczki dla przedszkolaków, to nie ma prawa się udać. Tym bardziej dziwią mnie te oceny 9/10

Jedynymi osobami którym polecam ten tytuł są osoby lubiące klimaty eksploracji kosmosu bo stacja kosmiczna w grze jest naprawdę bardzo ciekawa. Zagadki jakie rozwiązujemy są proste, raczej ciężko tu utknąć.
Gra w szerokim wyborze dostępnych języków nie jest dostępna po polsku i to może być spory problem dla nieznających języków bo nie wiem czy uda się przejść wtedy grę bez poradników/gameplayu na yt.
Przejście gry bez zaglądania w poradniki osiągnięć dało mi 700/1000 GS i zajęło około 4 godziny grając bez żadnego pośpiechu.
Raczej średniak 7/10, gra tylko dla fanów stacji kosmicznych.

#xboxone #gamepass

Gumowe palce, czyli błędy…

Gumowe palce, czyli błędy związane z bronią w grach (cz. 5)

Witam serdecznie w kolejnej części wpisów o pomyłkach, błędach i nieudolności w odwzorowaniu broni palnej w przeróżnych grach, o pierdołach na które pewnie nawet nie zwracacie uwagi, ale spokojnie. Ja zwracam, żeby móc wam teraz to opisać ( ͡º ͜ʖ͡º)
Od tej części zmieniłem nieco format, pisałem o tym w części czwartej, o tutaj o -> https://www.wykop.pl/wpis/50027017

Nie przedłużając, sprawdźcie co do obśmiania mamy dzisiaj.

Battlefield 4. Moja ukochana czwóreczka zawiera kupę naprawdę ładnie odwzorowanej broni, ale czasami zdarzają się kuriozalne błędy, jak choćby ten, HK416D z… Do połowy otwartym dust coverem?

View post on imgur.com


Sprężyna klapki nie może utrzymać jej w „powietrzu”, może być otwarta i zamknięta, tyle. Nie mówiąc już o tym, że broń z tak otwartym dust coverem zacięłaby się po pierwszym strzale. No chyba, że wypadająca łuska otworzyłaby go do końca. Tak czy inaczej w grze strzelamy z klapką wyrzutu łusek w takiej pozycji, co w rzeczywistości jest niemożliwe.

Ciekawostka. Czasami w menu wyposażenia gra potrafi się „zbugować” i pozwala nam na oglądanie prawej strony broni. Normalnie możemy broń czy dodatki oglądać tylko od lewej strony.
Nie odkryłem jeszcze co konkretnie wywołuje tego buga, ale to całkiem fajny błąd, bo duża część wyposażenia ma naprawdę ładne szczegóły które pozostają niewidoczne podczas rozgrywki. Naturalnie podczas tego błędu widoczne stają się też naprawdę fajne błędy i pomyłki, których także możemy podczas rozgrywki nie zobaczyć.

Kojarzycie taki malutki, śmieszny czeski pistolecik maszynowy? Wierzcie lub nie, ale nie nazywa się „ahjo” czy „krtek”, a Skorpion Vz.61 i słynie z bardzo kompaktowych wymiarów. Posiada pewną interesującą cechę, mianowicie posiada wyrzutnik u góry, przez co łuski wyrzucane są właśnie w tym kierunku. Spadające łuski mogą uderzyć nas w cymbał, fajny feature.

View post on imgur.com


W pierwszym Modern Warfare animatorzy tego nie uwzględnili, Skorpion wyrzuca łuski z prawej strony, zapewne gdzieś spod dźwigni przeładowania.

View post on imgur.com


Tenże skorpion najwidoczniej strzela też powietrzem, bo magazynek jest pusty.

View post on imgur.com

O Battlefield: Hardline chyba mało kto już pamięta a trochę szkoda, bo miał pewne fajne elementy czy całkiem sympatycznie rozwijał pewne mechaniki z BF4 i grało się w niego całkiem przyjemnie. Chyba największym problemem był fakt… Że był to Battlefield, bo Visceral Games kompletnie nie wiedziało w którą stronę pójść. Wyszło jak wyszło, o samym Hardline może wspomnę innym razem, ale wracając do broni, większość modeli przeniesiono wprost z Battlefielda 4. Nie oznacza to jednak, że dzielą te same błędy (no dobra, w większości przypadków tak właśnie jest), czasami Hardline dodaje coś od siebie.
Pamiętacie SCAR-H i wciskanie dźwigni zrzutu magazynka zamiast bolt relase w BF4?
No to w Hardline mamy to samo, ale w lepiej widocznej formie. To nie wszystko, zwróćcie uwagę na przekomicznie wygięty i przenikający przez broń kciuk.

View post on imgur.com

Zostańmy jeszcze przy Hardline. W grze mamy okazję postrzelać ze znakomitego Szweckiego pistoletu maszynowego Carl Gustav M/45 (którego amerykanie bardzo chcieli używać, a nie mogli, o tym za chwilę).
Broń odwzorowana jest ładnie a animacja przeładowania prawidłowo uwzględnia fakt, że broń strzela z zamka otwartego, no generalnie wszystko fajnie, ALE. Większość z graczy używa mechanicznych przyrządów celowniczych tylko do czasu odblokowania jakiegoś kolimatora czy innej optyki a później o nich zapominają. Ale zanim się ten kolimator odblokuje, musimy jednak przez chwilę tych przyrządów poużywać. W przypadku M/45, Hardline nam to trochę utrudnia, bo te zwyczajnie się z sobą nie zgrywają. Celujemy po muszce, szczerbinka jest sporo za nisko.

View post on imgur.com

Kolejna ciekawostka. W roku 1964 CIA kupiła dużą liczbę pistoletów M/45 (lub „Swedish K” jak nazywali je amerykanie), docelowo dla CIDG, wietnamskich grup samoobrony.

View post on imgur.com


Kilka tysięcy sztuk przebudowano i dodano do nich integralny tłumik dźwięku. Operatorzy Navy Seals działający w Wietnamie bardzo Swedish K chwalili, szczególnie za możliwość natychmiastowego strzelania po wyjęciu broni z wody i ogólną niezawodność. Gdy Amerykanie zaczęli zwiększać liczbę żołnierzy w Wietnamie, Szwedzki rząd odmówił sprzedaży broni. M/45 tak bardzo zaimponował US Navy, że postanowiono wymyśleć coś innego.
Jeżeli komuś z „nieamerykańskiego świata” coś wychodzi nieźle, to oczywistą sprawą jest, że amerykanie będą chcieli to skopiować i zrobić lepiej (często z odwrotnym skutkiem). Tak było i w tym wypadku, Smith & Wesson opracował bazujący na M/45 pistolet maszynowy S&W Model 76 (Joker w „Dark Knight” takiego używał). Nie była to zła broń, ale też nie aż tak dobra jak szwedzki oryginał. Armia nie zdecydowała się na zakup, pm przeszedł w ręce policji i strzelców cywilnych. Zainteresowanie bronią było bardzo niskie, więc w roku 1974 zakończono produkcję. Ostatecznie M/45 w Wietnamie zastąpiono mniej udanym pistoletem maszynowym Ingram MAC-11.

View post on imgur.com

Mafia 3. Wspominałem już kiedyś, że darzę ten tytuł większą sympatią niż chyba powinienem. Mimo iż cała gra jest bardzo monotonna i sprowadza się do ciągłego zabijania głupawych wrogów, tak mechanika strzelania jest cholernie przyjemna a moc broni (szczególnie M14) dobrze odczuwalna. Niestety cała gra nafaszerowana jest błędami (chociaż obecnie jest znacznie, znacznie lepiej niż było podczas premiery), również tymi dotyczącymi broni. Mirek @Jerry664 zauważył, że w legendarnym pistolecie Colt M1911A1 tłumik dźwięku zamontowany jest… Odwrotnie, gwintem do zewnątrz xD

View post on imgur.com


Ja z kolei odnotowałem brak lufy w pistolecie MAB PAP F1 (w grze nazwany Blackburn FAF-33) i fakt, że palce Lincolna przenikają przez zamek podczas przeładowania. Warto zauważyć, że błąd z przenikaniem palców występuje niemal w każdym pistolecie.

View post on imgur.com

I na koniec świeżutkie The Last Of Us: Part II. Broń ma świetny feeling strzelania a animatorzy odwalili kawał świetnej roboty, szczególnie imponująco wyglądają animacje ulepszania broni. Ale spokojnie, i tu znalazło się miejsce dla kilku błędów. Przykładowo, po załadowaniu amunicji do magazynka rurowego, Ellie przeładowuje strzelbę (Remington 870 bez kolby). Gdy strzelba jest pusta takie działanie jest prawidłowe, jednakże animacja pozostaje ta sama niezależnie od tego, czy wykonujemy przeładowanie „suche” czy „taktyczne”. W sytuacji gdy w komorze znajduje się nabój a my doładowujemy strzelbę, ruch łoża (czy po prostu „przeładowanie pompki”) wyrzuci ten nabój z komory i załaduje kolejny. Upraszczając, po prostu Ellie marnuje cenny śrut, co w obliczu końca naszej cywilizacji jest wysoce niewskazane.

Tutaj akurat mamy suche przeładowanie, ale animacja przeładowania taktycznego wygląda zupełnie tak samo:

View post on imgur.com

Dziękuję za uwagę, zapraszam państwa za tydzień, życzę miłego weekendu ( ͡º ͜ʖ͡º)

Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

Poprzednie wpisy:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron

Dobra, od prezentacji PS5…

Dobra, od prezentacji PS5 minęło już trochę czasu i emocje opadły, to teraz na spokojnie rozstrzygnijmy to raz na zawsze:

Która konsola TWOIM zdaniem lepiej wygląda? Xbox Series X czy PlayStation 5?

#ps5 #xbox #ps4 #xboxone #gry #glupiewykopowezabawy

Everything you need to know…

Everything you need to know about Cyberpunk 2077’s customisation:
° 6 skin types
° 35 hairstyles
° 17 eyes
° 8 eyebrows
° 17 mouths
° 17 jaws
° 17 ears
° 8 bits of “cyberware” (as well as no cyberware)
° 9 types of scars plus off
° 6 types of tatts plus off
° 11 piercings plus off
° 5 types of teeth
° 8 bits of eye makeup
° 5 bits of lip makeup plus off
° 3 blemishes
° 3 types of nipples
° 5 types of body tatts
° 2 types of body scars
° 2 dick types + dick size options
° 1 vagina option 🙁
° 5 types of pubic hairs
You’ll have plenty of opportunity to see your avatar in the flesh. And what’s neat is that the game recognises your character’s choices.
– Alex Walker | kotaku.com.au
#gry #cyberpunk2077 #cdprojektred
#ps4 #ps5 #pcmasterrace #xboxone

Ale rak ludzie chcieli…

Ale rak ludzie chcieli gameplayu z prawdziwego zdarzenia tak jak w 2018 pokazali 45 minut a tu takie pocięte gówno z czego większość czasu w trybie detektywistycznym jak z batmana a CDPR się chwali innowacyjnością xD
#cdprojektred #cyberpunk2077 #gry #playstation #xboxone

https://nerdheim.pl/post/recenzja-gry-hellblade-senuas-sacrifice/
Motyw szaleństwa eksplorowany jest przez popkulturę na masę różnych sposobów. W przypadku gier wideo, będących wciąż stosunkowo młodym medium, kwestię zaburzeń psychicznych ukazuje się zazwyczaj w jeden sposób. Mianowicie cierpi na nie, w różnej formie, wyłącznie antagonista produkcji. Zabieg ten pomaga w wytłumaczeniu, dlaczego dana postać jest tą złą oraz na pewien sposób zdejmuje z twórców brzemię, by nadać odpowiednie motywacje głównemu złemu, jak również protagoniście, czyli graczom. Wróg jest szalony, więc my jako bohaterowie musimy go powstrzymać. W przypadku omawianego w recenzji Hellblade: Senua’s Sacrifice sprawa ma się zgoła inaczej.
Recenzja gry Hellblade: Senua’s Sacrifice
#gry #pcmasterrace #ps4 #xboxone #nintendoswitch

Wyciekł fragment gameplay’u…

Wyciekł fragment gameplay’u nagrany z partyzanta xD Ja jebix jakie drewno xDDD to strzelanie wygląda jak ze słabej gry mobilnej. Zero czucia ciężaru i mocy broni. Brak responsywności trafień. Ślamazarność animacji i tragiczny feedback tychże po zadawanych obrażeniach. Nad tym, pracowali tyle lat? Tak trudno było zatrudnić randomowego typa który ma jakiekolwiek pojęcie o strzelaniu w grach fps? Przecież to jest niedopuszczalne nawet w niskobudżetowych gówno gierkach a co dopiero w jednej z najdroższych gier w historii xDDDD Widać dupeczki z mass effecta andromedy zrobiły kawał dobrej roboty xD
#gry #ps4 #pcmasterrace #cyberpunk2077 #cyberpunk #xboxone #cdprojektred

Microsoft oficjalnie zamyka…

Microsoft oficjalnie zamyka usługę Mixer, nie udało się nawiązać walki z Twitch więc pora na kolejny ruch.
Ogłoszono oficjalnie partnerstwo z Facebook Gaming. Streamerzy zatrudnieni przez Mixer przejdą na platformę od Facebooka.
Na tym jednak nie koniec bo na platformę Facebook wejdzie też usługa xCloud.

Microsoft’s choice to partner with Facebook is clearly a strategic one that’s also related to broadening the appeal of its upcoming xCloud game streaming service and its overall gaming efforts. Microsoft will work closely with Facebook to bring xCloud to Facebook Gaming, allowing viewers to click and immediately play games that people are streaming.

It’s not clear exactly when we’ll see xCloud show up in Facebook Gaming, but it’s a key part of this new partnership. Microsoft is getting ready to launch xCloud streaming generally later this year, as part of the company’s Xbox Game Pass offering. “I don’t think we’re going to have to wait too long to see the outcome of the collaboration between the two companies to enable this tech for Facebook Gaming viewers,” reveals Spencer.

Artykuł z the verge

#microsoft #twitch #xbox #xboxone #gry #mixer #facebook

Granie na padzie. -Siedzisz…

Granie na padzie.
-Siedzisz sobie wygodnie na fotelu, łóżku, sofie
-Bawisz się dobrze, jest ci super wygodnie
-Możesz grać 10 godzin pod rząd i nie odczuwasz żadnego dyskomfortu.

Tymczasem na myszce i klawiaturze
-Od samego siedzenia napierdalają cię niemiłosiernie plecy
-Po 30 minutach grania ręka którą używasz mysz również niemiłosiernie cię napierdala.
-Konieczność trzymania ręki na blacie sprawia,że biurko wrzyna ci się w łokieć, a cała ręka cały czas musi spoczywać na twardej i niewygodnej powierzchni
-Po godzinie masz dość

I wracasz do grania na padzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#pcmasterrace #ps4 #gry #xboxone #heheszki

Jest teraz w #gamepass…

Jest teraz w #gamepass Thronebreaker: The Witcher Tales I postanowiłem spróbować mimo tego, że w Wiedźminie Gwint to nie była zabawa dla mnie.
I przyznam, że bawię się przy tej grze dobrze. Podoba mi się wykonanie tej gry, sposób w jaki prowadzona jest fabuła trafia w moje gusta (całej historii jeszcze nie znam to się nie będę wypowiadał, gra ma kilka możliwych zakończeń), złego słowa nie mogę powiedzieć o lektorach bo słucha się tej gry bardzo dobrze, czuć że ktoś się przyłożył do polskiej wersji językowej. Same potyczki na bazie Gwinta zaskakująco przypadły mi do gustu (w W3 nigdy nie zrobiłem zadań z Gwintem), a różne „zagadki” gdzie nie zawsze warunkiem sukcesu jest pokonanie przeciwnika a może nim być przykładowo pozbawienie rywala kart z jednej linii, czy też warunkiem wygranej jest utrzymanie przewagi nad rywalem przez kilka tur jest bardzo fajnym dodatkiem. Warto tu nadmienić że w tych specjalnych pojedynkach zawsze startujemy z tym samym zestawem kart i umiejętności co wymusza znalezienie odpowiedniej strategii, w sumie to dopiero teraz zacząłem ogarniać tego Gwinta.
Największy zarzut wobec tej gry to ta otwarta mapa którą swobodnie eksplorujemy, no prawie swobodnie. Wiem że produkcja gry to skomplikowany proces ale który dureń uznał, że z tą mapą jest wszystko ok, do jasnej cholery na mapie są jakieś drzewa, kamienie, płoty i inne pierdoły które ciągle cię blokują i to wkurza, nie, to naprawdę wkurwia niemiłosiernie. Ciężko mi pojąć jak można było to tak zostawić i uznać, że tak ma być.
Mimo wszystko warto rzucić okiem, sam przeszedłem pierwszą mapę, coś tam się pokręciłem po drugiej i już wiem że grę ukończę co nie powinno się wydarzyć bo myślałem że pewnie zagram dwie potyczki i to odinstaluje a tu proszę, miła niespodzianka.

#xboxone #gry #ps4 #switch #nintendoswitch

[STEAM] [PS4] [XBOXONE]…

[STEAM] [PS4] [XBOXONE] [XBOX360]
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition za darmo

STEAM
PSSTORE
MICROSOFT

Darmowe dodatki na Xbox360 i Xbox one:

Skórka Cyborg Superman
Skórka Green Lantern John Stewart
Skórka klasyczny Ares
Skórka Containment Suit Doomsday
Skórka Lucidore Bane
Skórka Flashpoint Batman
Człowiek ze stali – Zod
Skórka Arrowa

Wszystkie moje wpisy są do znalezienia pod tagiem #metodzikpoleca ZAPRASZAM do obserwowania. Znalezione informację dotyczące nowych darmowych ofert będą na bieżąco dodawane.

#gry #gameshunt #darmowegry #rozdajo #cebula #steam #rozdajosteam #darmowegrysteam #ps4 #xboxone #xbox360

Krótko, prosto i na temat….

Krótko, prosto i na temat. Xbox Polska zaczyna robić to dobrze. Mircosoft ma mnie na nextgena (✌ ゚ ∀ ゚)☞

Krótko – 3 min
Prosto – jak krowie na rowie
Na temat – Co to jest Smart Delivery (to czym się promuje Xbox Series X dla właścicieli poprzednich generacji konsoli)

#xbox #xboxone #gry #konsole