29 października Sekiro…

29 października Sekiro dostanie aktualizację z nową zawartością. Szok.

With this update, you will be able to take part in Reflections of Strength; re-matches against any previously defeated boss that can be accessed through any Sculptor’s Idol. These Reflections may help in preparing for Gauntlets of Strength. (…) As by definition of a Gauntlet, if the Wolf dies at any point, he must start over from the beginning.

A Wolf in Different Clothing – New Outfits – Sculptor’s Idols will also offer the ability to change the Wolf’s outfits, with three to become available with this update

Remnants are recordings of what a player does in-game for up to 30 seconds at a time and are available for use after the game’s tutorial. After a player records their Remnant – whether it is an epic takedown of an enemy or a flawless demonstration of a tricky movement technique – it can be uploaded along with a written message so that other community members can play it back.

https://blog.activision.com/sekiro/2020-07/Sekiro-Shadows-Die-Twice-Free-Update?fbclid=IwAR1p3UUnICsAIKOb3dRkRQLZIS-f-QIFqkkH3ksIXnX3MuEDMPr3b1E3haU

#sekiro #ps4 #xboxone #gry

pokaż spoiler Inne ubranka do wyboru powinny być od premiery i nieukryte za trudnymi zadaniami.

„Call Of Duty:…

„Call Of Duty: Anachronistic” czyli broń która w CoD: Black Ops występuje a nie powinna

Witam wszystkich serdecznie, dziś znów taki trochę wpis specjalny, gdyż pochylę się nad Call Of Duty: Black Ops i najbarwniejszymi przykładami zaginania czasu przez tą konkretną odsłonę serii. Jak tak się chwilę zastanowić, to każdy mój kolejny wpis to wpis „specjalny”, więc może jednak ten nie jest aż taki specjalny. No mniejsza o to, gdyż jak wszyscy wiemy (albo przynajmniej Ci, którzy się w temacie orientują) niegdyś Call Of Duty niespecjalnie liczyło się z jakimkolwiek realizmem w kwestii odwzorowania broni i wyposażenia. W Black Ops nie jest inaczej, jednakże z uwagi na ramy czasowe zastosowane w tej części serii, problematyczna stała się inna kwestia.
Mianowicie, chodzi o…

Anachronizmy

Oh boy, to słowo powinno być podtytułem tej części. Nie zrozumcie mnie źle, Black Ops jest całkiem przyjemną grą, dobrze ją wspominam, chociaż miejscami jest bardziej kosmiczna niż Infinite Warfare. Nie przedłużając, zapraszam na rollercoaster pod tytułem „Treyarch do reszty pojebało”.

Wydarzenia z gry obejmują lata 1961 – 1968 (i jedna misja w roku 1945), ale twórcy mają to kompletnie w dupie wrzucając niemal każdą broń jak leci, robiąc to z gracją i subtelnością porównywalną do tej, z jaką wypowiada się Krzysztof Kononowicz.

Najjaskrawszym przykładem będzie chyba francuski FAMAS. „Trąbka” w wersji F1 światło dzienne ujrzała w roku 1977.

View post on imgur.com


W Black Ops mamy okazję postrzelać z niej w roku 1968, 9 lat przed właściwym jej opracowaniem. I ktoś napisze młe młe młe animal, przestań pierdolić, to przecież są superduper siły specjalne, mogły mieć dostęp do prototypów czy coś! 9 lat wcześniej? Naciągana teoria mój drogi wyimaginowany internauto, ale okej, może nawet bym się z Tobą zgodził gdyby nie jeden malutki, maluteńki, niemal nic nie znaczący szczegół. Otóż FAMAS w grze został wymodelowany na bazie… FAMAS Valorisé z początku lat 2000.

View post on imgur.com


Żeby było weselej, zamiast fabrycznych przyrządów celowniczych używamy współczesnych Troy Battle Sights które zamontowane są na… No własnie na czym?

View post on imgur.com


Powinna znajdować się tam szyna ris (która na broni zacznie pojawiać się 27 lat później) ale się tam nie znajduje. Mamy tam po prostu nic, jakieś takie dziwne szynopodobne coś. Widocznie przyrządy celownicze przymocowane są na magnes albo siłę woli.

View post on imgur.com


To nie wszystko. Dobijmy leżącego, bo musicie jeszcze wiedzieć, że przyrządy celownicze zamontowane są odwrotnie, „tyłem do przodu”.

View post on imgur.com

Nieco mniej (ale tylko nieco) jaskrawym przykładem jest MP5K.

View post on imgur.com


Zobaczyć możemy je już w drugiej misji, która rozgrywa się w roku 1963. I o ile użycie pierwszego „dużego” MP5 (nazywanego wtedy HK54, pierwsze prototypy opracowano w 1964 roku) można próbować tłumaczyć tak samo, jak użycie FAMASa (czyli prototyp dla superturboultra sił specjalnych), tak w przypadku wersji „Kurz” to po prostu nie zadziała.

View post on imgur.com


Pierwszy prototyp w konfiguracji takiej jaką widzimy w grze (numer seryjny „0001”) opracowano dopiero w 1976 roku.

View post on imgur.com


Spokojnie, to jeszcze nie wszystko. W wspomnianej drugiej misji, MP5K występuje w konfiguracji z celownikiem kolimatorowym. Naturalnie, Izraelski Elbit Falcon również jest anachronistyczny, gdyż produkowany był dopiero w latach osiemdziesiątych.

View post on imgur.com

Jeżeli w BO graliście, to zapewne pamiętacie to dziwne, zielone strzelające pudełko, któro w grze nazywa się G11 i występuje w levelu „Numbers”. Na pierwszy rzut oka kompletnie nie przypomina to broni ale to jest broń i taki cudak faktyczne istniał, choć… Nie do końca. No i naturalnie jest anachronistyczny.

View post on imgur.com


HK G11 to eksperymentalny karabin opracowywany w latach siedemdziesiątych i osiemdziesiątych dwudziestego wieku, a pierwszy działający prototyp stworzono dopiero w roku 1976, więc w BO występuje 8 lat za wcześnie („Numbers” rozgrywa się 1968 roku). Błędy? W kampanii fabularnej domyślne przyrządy celownicze to… Troy Battle Sights, te same co w FAMASie.

View post on imgur.com


Co więcej, zamontowane są na jakiejś szynie montażowej, która nigdy na żadnym prototypie G11 nie była montowana. Każda wersja testowa na stałe zamontowany miała celownik optyczny i nigdy nie posiadała żadnych mechanicznych przyrządów celowniczych.
W multiplayerze możemy na broni zamontować „low power scope”, który wzorowany jest na tym montowanym w prototypach G11K2 (rozwojowa wersja G11 z lat osiemdziesiątych, model w grze bazuje na modelu z 1989 roku).

View post on imgur.com


Co interesujące „giejedenaście” w grze nie wyrzuca łusek i to akurat przedstawione jest prawidłowo, gdyż G11 zasilany był bezłuskową amunicją 4.73x33mm.

View post on imgur.com


„Kraut Space Magic” to naprawdę cholernie ciekawy temat i jeżeli ktoś chciałby dowiedzieć się o tym cudaku więcej, to odsyłam do filmu Forgotten Weapons, Ian „Gun Jesus” McCollum bardzo ładnie tłumaczy historię i działanie tego… Czegoś.

Brytyjski L85A1 to prawdopodobnie jedna z najgorszych broni w historii, (nie tak szybko) zastąpiona przez dosyć mocno usprawnione L85A2, a w okolicach 2025 ma zostać całkowicie zastąpiona przez L85A3 (z czego nikt za bardzo się nie cieszy).

View post on imgur.com


Nie będę wymieniać wszystkich problemów A1, bo gdybym chciał, to tekst zrobiłby się dwukrotnie dłuższy. Jednakże, aby nieco zobrazować wam jakim padłem L85A1 było, to za przykład podam wam odpadające łoże czy samoczynnie wypadające magazynki. Co ciekawe, L85A2 (gruntownie zmodyfikowane przez HK) wyeliminowało większość problemów A1 i ostatecznie okazało się całkiem niezłym karabinem, ale fatalna reputacja zyskana przez poprzednika pozostała z L85 już na zawsze.
Cały ten wstęp nie miał większego znaczenia, bo żadna wersja L85 w Black Ops nie występuje. Za to pojawia się jego eksperymentalny poprzednik, Enfield XL60.

View post on imgur.com


Ej, i wiecie co? Zgadza się, jest anachronistyczny, gdyż XL60 (znany też jako L64) pokazany światu został w roku 1976. Skoro już sięgnięto po tak egzotyczną broń, to dlaczego nie użyto równie egzotycznego Enfielda EM-2? Również Brytyjski, również w układzie bullpup (układ bezkolbowy, tak jak FAMAS), ale do uzbrojenia przyjęty w roku 1951 (choć produkcji nigdy nie zaczęto).

View post on imgur.com


I ponownie, w BO mamy (odwrotnie) założone składane przyrządy celownicze od Troy, choć co ciekawe na właściwą dla L64/L85 szynę montażową (podobną, ale nieco inną niż ris). W multi możemy założyć dedykowany do broni z tej rodziny celownik SUSAT, żebyśmy mogli choć trochę poudawać, że Black Ops poprawnie próbuje odzworować jakąś broń.

View post on imgur.com

Ostatnim przykładem będzie legendarny AKS-74U, który w grze pojawia się niemal od samego początku, o ile pamiętam to po raz pierwszy w drugiej misji, czyli w roku 1963.

View post on imgur.com


Jak się pewnie domyślacie, w grze występuje zbyt wcześnie, konkretnie to o jakieś 16 lat. Co więcej, AKS-74U to przecież „kompaktowa” wersja AK-74, którego produkcja zaczęła się w roku 1974.

View post on imgur.com


Czyli w Black Ops możemy używać kompaktowej odmiany broni, do której
opracowania posłużyła broń, która w świecie gry powstanie za 11 lat.
Anachronistyczna incepcja.

Naturalnie dla serii, AKSU nie jest odwzorowany zbyt porządnie. Mamy tu brak kolby (chociaż to już trochę czepialstwo, w palnej wersji też da się ją zdemontować), stalowe magazynki na amunicję 5,45×39, która w świecie gry powinna powstać 10 lat później (tu pewny nie jestem, ale wydaje mi się, że początkowo nie produkowano stalowych magazynków na tą amunicję, wytwarzano magazynki bakielitowe a później plastikowe) i przedziwną górną część łoża.

View post on imgur.com


Aa, no i teoria o tym, że Black Ops tak naprawdę udaje film wojenny a nie faktyczną wojnę nabiera sensu, bo magazynek AKSU jest pusty.

View post on imgur.com


Żartowałem, nie ma takiej teorii, zmyśliłem to.

To zaledwie pięć przykładów a broni w Black Ops jest znacznie więcej i przynajmniej połowa z nich występuje w grze zbyt wcześnie. Przykładów jest tak wiele, że dałoby się zrobić z tego kolejną serię i cóż, może nawet tak bym zrobił, ale jakoś zbyt dużo się tych serii robi, a czasu mam coraz mniej. Nie że umieram czy coś, po prostu mam teraz mało czasu.
Tak czy inaczej, jeżeli wytrwałeś do tego momentu drogi czytelniku, to bardzo mocno dziękuję za przeczytanie i zapraszam… Kiedyś, jak znajdę trochę czasu i chęci żeby znowu coś napisać. Mam nadzieję, że stanie się to za dwa tygodnie, no ale nie obiecuję.
Życzę wszystkim miłego weekendu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tag do obserwowania wpisów o błędach:
#bledywgrach

Poprzednie wpisy, których nie ma na powyższym tagu:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#20gierwykopka #gry #bron #gruparatowaniapoziomu #ps4 #xboxone #komputery #technologia #konsole #callofduty

PlayStation Access – Crash…

PlayStation Access – Crash Bandicoot 4 Gameplay – 7 Reasons You’ll Love It!
IGN – Crash Bandicoot 4: It’s About Time Preview
Game Informer – Crash Bandicoot 4: It’s About Time – New Gameplay Today
Kinda Funny – Tim Played Crash Bandicoot 4! – First Impressions
#gry #crashbandicoot #ps4 #xboxone

Im bardziej o tym myslę, tym…

Im bardziej o tym myslę, tym bardziej mi sie wydaje że chyba im się pojebały buildy albo dali do produkcji 10 letnie dzieci bez doświadczenia xD Przecież to wygląda gorzej od Halo 5 i Gearsów 5 które na xboxie X chodza w 4 k na 60 fps. Więc każdy głupi argument że halo infinite nie robi wrażenia bo musi działać w 60 fps można sobie wsadzic w odbyt. Na papierze nowy xbox jest 8x mocniejszy od xboxa S a flagowa produkcja która ma pokazać cały potencjał ten konsoli wygląda gorzej niż gry na obecną generacje xDDD. To jest totalnie spartaczenie i kompromitacja devów, microsoftu i ich polityki cross gena przez nastepne 2 lata po premierze nowego xboxa. Gniję niemiłosiernie. 12 teraflopów xDDD Sony chyba znowu ich rozjedzie exclusivami które mają wyjebke na poprzednią generacje. Porównajcie sobie tego screena do last of usa 2 który chodzi na konsoli z 1.2 teraflopa i cpu gorszym niż w iphonach sprzed 3 lat
#halo #gry #xboxone #ps4 #pcmasterrace

Pomijając poziom konferencji…

Pomijając poziom konferencji #ps4 czy #xboxone bo to śmiech na sali xD Ale gdzie jest kurwa Elden Ring?( ͡° ʖ̯ ͡°) Gra została zateasowana rok temu na E3 i od tamtej pory cisza. Liczyłem, że wczoraj zostanie ujawniona na prezentacji Microsoftu jak wcześniej #sekiro, a tu nic. Miyazaki ty chuju daj mnie tę grę (づ•﹏•)づ Ile można przechodzić #darksouls

Ja chcę tylko wtrącić, że…

Ja chcę tylko wtrącić, że okładka #fifa 21 na #xboxone wygląda jeszcze lepiej. Ewidentnie wzorowali się na nurcie reklam „media markt” i przenieśli przekaz audio na formę wizualną. Czego tu brakuje? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

PROCESOR INTEL
DYSK MAGIGA
KYLIAN MBAPPE
4K ULTRA HD
HDR
KYLIAN MBAPPE
DUAL ENTITLEMENT
GRAFIKA DŻIFORS
XBOXE ONE XBOX SERIES X
KYLIAN MBAPPE
CHAMPIONS EDITION CONTENT REQUIRES KYLIAN EMBAPPE
FIFA OFICIAL LICENSED PRODUCT
#grafika #gry

Serio, powaliło ich w tym #ea ? (✌ ゚ ∀ ゚)☞

Gameplay z Mafia…

Gameplay z Mafia Remake
Wygląda jak Mafia 3 w settingu jedynki, ale moja kopia czeka na premierę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gry #xboxone #ps4
Będzie wsteczna kompatybilność dla #xboxseriesx i prawdopodobnie dla #ps5

ROZSZERZANIE FABUŁY…

ROZSZERZANIE FABUŁY MAFII

Mafia: Edycja Ostateczna nie jest absolutnie wiernym odbiciem oryginalnej gry z roku 2002, Mafia: The City of Lost Heaven. Opiera się bardziej na kultowej historii Tommy’ego Angelo i przedstawia ją poprzez rozgrywkę i przerywniki filmowe. Kluczowe dla tego dodatkowego kontekstu było poświęcenie większej ilości czasu postaciom drugoplanowym. Wzbogacają one historię Tommy’ego i czynią ją znacznie bardziej realistyczną. „Generalnie, chcieliśmy zachować ducha i fabułę związaną z postaciami, ale też rozwinąć je tam, gdzie było to możliwe” mówi prezes i dyrektor ds. zarządzania zmianami w Hangar 13, Haden Blackman. „Dobrym przykładem jest Paulie: w oryginale był kimś w rodzaju wolnego strzelca. Był zabawny, ale trochę narwany” dodaje Blackman. „Zachowaliśmy wszystkie te elementy, ale dodaliśmy mu więcej głębi. Zapowiedzieliśmy też wydarzenia z późniejszej części gry. On ma swoje plany, chce być głównym pomysłodawcą wielkiego skoku”.

Sarah, która jest zdecydowanie najważniejszą i najbardziej wpływową postacią w życiu Tommy’ego również ma większą rolę w Mafii: Edycji Ostatecznej. „W oryginale, Sarah jest potencjalną miłością Tommy’ego, ale nie pojawia się na ekranie zbyt często” zauważa Blackman. „Chcieliśmy dać jej nieco większą rolę, aby gracz lepiej widział, kogo Tommy próbuje chronić. Z pierwowzoru wiemy, że Sarah jest córką barmana Salierich, Luigiego. Uznaliśmy więc, że może ona pomagać przy barze. Pozwala to nam wprowadzić tę postać wcześniej i pokazać, że ona rozumie to, co robi Tommy”.

Nowa wersja pozwoliła też pokazać bossów półświatka Lost Heaven w nieco szerszym świetle. „Przypominamy graczom, że wojny toczyły się już wcześniej i że dołączają do mafii, która ma własną historię i tradycje” mówi Blackman. „Boss mafijny Salieri bardzo często wspomina o wojnie z Morello, ale też wskazuje na ich dawną przyjaźń i odwieczną rywalizację. Chcieliśmy pokazać, że rodzina przestępcza Salieri jest słabszą stroną w wojnie przeciwko rodzinie Morello. Wzmacniamy to teraz jeszcze bardziej, co pozwala graczowi lepiej zrozumieć niektóre decyzje Salierich”.

Pokazujemy też ogromny wpływ mafii na cały świat gry i wskazujemy, że obecne wydarzenia odbijają się nawet na pozostałych tytułach, wchodzących w skład Trylogii Mafia. „Ciężko pracowaliśmy, aby dodać do gry kilka „ukrytych historii”. Odnosimy się do wydarzeń, postaci i miejsc, które nie zostały w pełni pokazane w naszej historii, ale pokazują, że ten świat istniał jeszcze zanim pojawił się w nim Tommy i że będzie istniał także po tym, kiedy już go nie będzie” wyjaśnia Blackman.

Całość na mafiagame.com.
#gry #mafia #ps4 #pcmasterrace #xboxone

Overcooked: All You Can Eat…

Overcooked: All You Can Eat Edition:
° Dwie wydane już gry połączone w jedną
° „Coming soon” na PlayStation 5 i nowego Xboksa
° Cross-play
° 4K i lepsze tekstury
° Ponad 200 kuchni
° Ponad 120 postaci
° Assist mode
#gry #overcooked #ps5 #ps4 #xboxone

Potężne (((korporacje)))…

Potężne (((korporacje))) tupnęły w końcu nóżką i wprowadziły cenzurę na metacritic:

https://www.gamespot.com/articles/metacritic-will-delay-user-reviews-for-games/1100-6479886/

Metacritic Will Delay User Reviews For Games
The delay is being implemented to ensure that people actually had enough time to play the game before reviewing it.

Metacritic will now delay user reviews for games for 36 hours after release, the company announced. This comes a few weeks after the release of The Last of Us Part II, which was review bombed on Metacritic (which, like GameSpot, is owned by ViacomCBS).

„We recently implemented the 36 hour waiting period for all user reviews in our games section to ensure our gamers have time to play these games before writing their reviews,” a Metacritic spokesperson said. „This new waiting period for user reviews has been rolled out across Metacritic’s Games section and was based on data-driven research and with the input of critics and industry experts.”

Metacritic said that the decision was not based on users’ reaction to any game in particular. Metacritic is a review aggregate site that provides two scores for every game, one based on critics and one based on user reviews.

Review bombing is the practice of users giving a large number of negative scores, typically as low as possible, in order to drop the game’s overall score. The issue isn’t exclusive to Metacritic, also occurring on Steam user reviews whenever a fanbase is upset about a game.

Writer and director for the Last of Us Part II Neil Druckmann shared a very heartfelt message with his team after the game received overwhelming positive reviews that ended with a message for the haters.

To by miało sens wtedy i tylko wtedy gdyby „profesjonalni” recenzenci musieli podać swój profil GOG/Steam i udowodnić, że faktycznie pograli co najmniej tyle godzin ile twierdzili załączając przy okazji parę filmów to demonstrujących. W innym przypadku powinna zostać wolna amerykanka gdzie nikt nie jest w stanie zweryfikować czy ktoś faktycznie grał w dany tytuł.

Tymczasem na przykładzie TLOU2 widzimy, że recenzenci rozdają maksymalne noty na prawo i lewo (jak to zwykle się dzieje w przypadku gier AAA, patrz gnioty Bethesdy), a gracze dają najniższe. Cóż, już niedługo. (((Metacritic))), (((Youtube))), (((Twitter))) czy (((Reddit))) stały się tubą propagandową korporacji i próba obejścia cenzury jest surowo karana (a czasem po prostu nie da się jej obejść).

#pcmasterrace #xboxone #ps4 #gry #thelastofus #tlou2 #bekazlewactwa #cenzura

Musimy skupić się na branży,…

Musimy skupić się na branży, którą tak kochamy i obserwować jej rozwój. Powinniśmy chronić ją przed problemami, które cały czas występują. Jeśli już chcemy wydatkować na coś naszą energię, to właśnie na to, a nie na „mój kawałek plastiku jest lepszy niż Twój kawałek plastiku”. Nie wydaje mi się, żeby była to produktywna rozmowa.

To słowa Philla Spencera, CEO Xboxa

„mój kawałek plastiku jest lepszy niż Twój kawałek plastiku” – piękne stwierdzenie które najczęściej pada z ust #pcmasterrace chociaż i konsolowcy też równie często się kłócą.

Skupmy się na graniu, bo to gry są w tym wszystkim najważniejsze.

#gry #ps4 #ps5 #xboxone #xbox #nintendoswitch #nintendo